Nasional Kota Madiun Kab. Madiun Ngawi Magetan Ponorogo Pacitan Internasional Olahraga Gaya Hidup Hiburan Jual Beli

007 First Light Ubah Formula James Bond, Adu Jotos Kini Lebih Penting dari Tembakan

Tim Content Writer Radar Madiun • Jumat, 17 Juli 2026 | 15:01 WIB
007 First Light mengusung pertarungan jarak dekat sebagai fokus utama. (blog.playstation.com)
007 First Light mengusung pertarungan jarak dekat sebagai fokus utama. (blog.playstation.com)

007 First Light Andalkan Adu Jotos, Developer Ungkap Inspirasi Combat dari Batman hingga Sifu

Jawa Pos Radar Madiun - James Bond identik dengan pistol, gadget canggih, dan aksi tembak-menembak yang spektakuler.

Namun, 007 First Light justru mengambil arah berbeda.

Alih-alih langsung menghabisi musuh dengan senjata api, game terbaru dari IO Interactive ini menempatkan pertarungan tangan kosong sebagai elemen utama pengalaman bermain.

Pendekatan tersebut bukan tanpa alasan.

Sebagai kisah asal-usul (origin story), pemain akan melihat Bond saat masih muda, jauh sebelum resmi menjadi agen 00.

Kondisi itu membuat sang karakter digambarkan lebih emosional, lebih impulsif, dan lebih sering mengandalkan tinju daripada peluru.

Bond Muda Dibentuk Lewat Pertarungan Non-Mematikan

Senior Combat Designer, Tom Marcham menjelaskan bahwa tim sejak awal ingin menghadirkan sosok Bond yang belum menjadi agen dingin seperti yang dikenal selama ini. 

"Our younger version of Bond hasn’t gone cold yet, so that leant us towards this idea that the game shouldn’t be where you walk into a room, see someone, and you shoot them in the back of the head."

Menurutnya, Bond tetap dikenal sebagai sosok yang bertindak langsung tanpa banyak basa-basi.

Namun alih-alih menyelesaikan masalah dengan membunuh, First Light lebih menonjolkan pertarungan tangan kosong yang bersifat non-lethal.

"We also knew that Bond is quite a direct force, and not necessarily the guy you send to sneak in entirely silently. He’s very indiscrete in his methods, and more of a blunt tool that causes some destruction around him. That led us down the route of not killing but having lots of non-lethal fist-fighting."

Daniel Craig Jadi Acuan Gaya Bertarung Bond

Dalam mengembangkan sistem combat, IO Interactive banyak mengambil referensi dari penampilan Daniel Craig sebagai James Bond.

Gaya bertarung tersebut memadukan teknik tinju jalanan dengan seni bela diri militer yang digunakan pasukan khusus Inggris. 

“We used similar stuff to the Daniel Craig movies, which is a mix of a boxing style based on what you might have learned if you were the kind of guy to get into a fight on the street,” Marcham explains.

Latar belakang Bond sebagai anak yatim juga ikut memengaruhi desain karakternya. 

“We had this idea that our Bond has probably got some slightly repressed anger issues from being an orphan and those would probably come out on a night out or two where he’s throwing fists. Then we mixed that with the kind of military martial arts you would learn from the SAS [Special Air Services], which is fairly brutal, very effective, and professional-looking.”

Selain itu, tim juga ingin mempertahankan sisi rapuh yang dimiliki Bond versi Daniel Craig. 

“There is a messiness to the fight that gives us this kind of grounded element where he does get beaten down a lot and he seems very mortal in a lot of it–he’s not infallible.” 

“That ended up being an element we brought into the combat. It’s very improvisational, you’re using the environment, and those elements basically helped us build something quite unique.”

Batman, Sifu, hingga Sleeping Dogs Jadi Referensi Gameplay

Tak hanya mengambil inspirasi dari film, IO Interactive juga mempelajari sejumlah game aksi populer untuk membangun sistem pertarungan First Light.

Beberapa referensi utamanya meliputi:

Marcham bahkan mengaku cukup mengejutkan ketika Vanquish ikut menjadi inspirasi. 

“We actually looked at Vanquish, a movement-based shooter where you have rockets propelling from the back of your legs.” 

“While we took only a little bit, we tried to get as much of the general idea of flowing from melee to ranged combat and how that could feel.”

Stealth Bisa Berubah Jadi Baku Tembak Kapan Saja

Meski fokus utamanya berada pada pertarungan tangan kosong, pemain tetap dapat menggunakan senjata ketika situasi berubah menjadi kacau.

Jika pertarungan berlangsung terlalu lama, musuh dapat mengambil senjata dan memicu baku tembak berskala besar.

Sistem ini sengaja dirancang agar setiap keputusan pemain memengaruhi jalannya pertempuran.

Salah satu contoh favorit Marcham berada di area Logistics B di Mauritania. 

“If you play through it, you can have it play like a very long stealth encounter, but if you go into a firefight, it’s suddenly this huge long-range firefight with all kinds of chaos going on.”

Menurutnya, tantangan terbesar selama pengembangan adalah menciptakan transisi alami antara stealth dan aksi terbuka tanpa membuat pemain merasa gagal ketika penyusupan tidak berjalan sesuai rencana.

“It’s been quite cool seeing a lot of YouTubers when they fail stealth and they start throwing punches–they don’t seem upset when they ‘fail,’ they seem like they’re ready to have a good time.” 

“I think that was a success that we worked really hard for and I’m glad that it’s gone down pretty well.”

Gadget Tetap Hadir, Tetapi Dibuat Lebih Masuk Akal

Sebagai game James Bond, First Light tentu tetap menghadirkan berbagai gadget.

Namun, IO Interactive mengaku sempat bereksperimen dengan perangkat yang lebih nyeleneh sebelum akhirnya memilih pendekatan yang lebih realistis. 

“We had things in it that we thought were going to be cool, but when you play it, it turns out it’s not cool, it just looks silly.” 

“There was definitely a point where it felt like he’d become Mr. Gadget, and we had to tune it back.”

Meski begitu, Marcham membuka peluang hadirnya gadget baru pada pembaruan mendatang.

IO Interactive sendiri telah menyiapkan roadmap setidaknya satu tahun setelah peluncuran game.

Konten yang telah diumumkan meliputi:

“I think we’ll continue to expand with ways you can replay encounters and play about with the ruleset so that we can get more out of the campaign that we have.”

“We’re still messing around with the gadget side of stuff. I think there’s a whole world that you can explore with who Bond is and why he uses gadgets.”

Meski masa depan seri ini masih belum pasti di tengah perubahan kepemilikan lisensi James Bond dan kabar PHK di IO Interactive, sambutan positif terhadap 007 First Light menunjukkan bahwa pendekatan baru yang lebih mengutamakan pertarungan fisik berhasil memberikan identitas berbeda bagi agen rahasia paling terkenal di dunia tersebut.

Baca Juga: Epic Games Store Mobile Bagi Game Gratis Lagi, The Ouroboros King Bisa Diklaim Pekan Ini

 

 

 

Haninda Navyra PUtri - Universitas Brawijya

Editor : Tim Content Writer Radar Madiun
Sumber : gamespot
007 first light game action 2026 IO Interactive radar madiun jawa pos radar madiun